EDUKASI TENTANG BAHAYA GADGET PADA ANAK DI SDN 02 SA’DAN KECAMATAN SA’DAN KABUPATEN TORAJA UTARA TAHUN 2024

  • Ervinarto Pawellangi Institut Toraja Raya Indonesia
  • Yulita Institut Toraja Raya Indonesia
  • Wirdayanti Pasa’ti Institut Toraja Raya Indonesia
  • Marlin Manting Institut Toraja Raya Indonesia
Keywords: Pengetahuan, Gadget, Anak

Abstract

Latar Belakang:

Penggunaan gadget seperti smartphone dan tablet oleh anak-anak semakin meningkat. Meski teknologi menawarkan manfaat pendidikan dan hiburan, penggunaan yang tidak terkontrol dapat membawa dampak negatif bagi perkembangan anak secara fisik, mental, dan sosial.

Tujuan:

Meningkatkan pengetahuan anak tentang bahaya gadget pada anak.

Metode:

Metode pelaksanaan kegiatan edukasi bahaya gadget pada anak di SDN 02 Sa’dan yaitu dengan melakukan penyuluhan atau ceramah dan diskusi. Sebanyak 38 orang peserta/siswa SDN 02 Sa’dan yang mengikuti kegiatan ini.

Hasil:

Perencanaan kegiatan dimulai dengan survey lapangan oleh tim pengabdian. Survey melakukan diskusi dengan kepala sekolah mengenai kegiatan apa yang akan dilaksanakan dan kapan kegiatan ini dilaksanakan. Hasil diskusi telah ditentukan bahwa akan dilaksanakan pendidikan kesehatan kepada anak tentang bahaya gadget pada anak di SDN 02 Sa’dan Kecamatan Sa’dan Kabupaten Toraja Utara pada Senin, 10 Maret 2025. Berdasarkan hasil evaluasi dan umpan balik, 87% peserta merasa bahwa penyuluhan ini memberikan dampak positif pada anak dalam hal peningkatan pengetahuan tentang bahaya penggunaan gadget yang berlebihan. Maka dari itu, tim pengabdian kepada masyarakat membuat hasil inovasi berupa poster tentang bahaya gadget pada anak.

Kesimpulan:

Telah dilakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat oleh Pembimbing Mahasiswa KKN program studi S1 Keperawatan Institut Toraja Raya Indonesia pada tanggal 10 Maret 2025 di SDN 02 Sa’dan Kecamatan Sa’dan Kabupaten Toraja Utara. Pengabdian dalam bentuk penyuluhan mengenai bahaya gadget pada anak yang berhasil meningkatkan pemahaman anak di SDN 02 Sa’dan. Hasil kegiatan ini terciptalah inovasi dalam bentuk leaflet dan poster yang akan digunakan sebagai media penyuluhan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Apriani, D. G. Y, & Dewi, N. P. H. A. (2021). Hubungan Penggunaan Gadget Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas IV dan V di SDN 3 Candikuning. Jurnal Medika Usada, 7-11.
Basir, B., Kamaluddin, A. A., & Janna, T. S. (2024). Edukasi Bahaya Gadget dan Pembagian Mainan Edukasi Sebagai Upaya Menurunkan Intensitas Penggunaan Gadget pada Anak. Promotif : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Unima, 33-43.
Febrino M. (2017). Tindakan Preventif Pengaruh Negatif Gadget terhadap Anak. Noura : Jurnal Kajian Gender, 1-21.
KBBI. (2020). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Kemendikbud.
Kurniawan, Razaq, & Poerbaningtyas. (2021). Perancangan Board Game Sebagai Media Penunjang Untuk Meningkatkan Minat Kegiatan Ekstrakurikuler Pramuka Penggalang Siswa SD. Jurnal Desain, 1-32.
Lubis, S. W., & Muzanna, S. R. (2022). Edukasi Dampak Penggunaan Gadget Bagi Anak-Anak Gampong Lambunot Kabupaten Aceh Besar. Selaparang. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 1540-1543.
Permatasari S, Sipayung, Y. E, Fitranelda, Vanindya, Crisanda, Dzakkiyah, & Simorangkir. (2022). Sosialisasi dan Pengembangan Pemahaman Anak Sekolah Dasar di Kelurahan Lembah Damai Mengenai Gadget dan Media Sosial sebagai Upaya Peningkatan Karakter Anak di Era Covid-19. Jurnal Pengabdian Masyarakat.
Siregar, N., & Rambe, N. (2023). Pendidikan Kesehatan Dampak Panggunaan Gadget Pada Anak Di SDN 200119 Kota Padangsidimpuan Tahun 2023. Jurnal Pengabdian Masyarakat Darmais, 16-19.
Published
2025-06-16
How to Cite
Pawellangi, E., Yulita, Pasa’ti, W., & Manting, M. (2025). EDUKASI TENTANG BAHAYA GADGET PADA ANAK DI SDN 02 SA’DAN KECAMATAN SA’DAN KABUPATEN TORAJA UTARA TAHUN 2024. Jurnal Pengabdian Kesehatan Promotif, 4(1), 8-15. Retrieved from https://itri-journal.ac.id/jpkp/article/view/274
Section
Artikel